INFANTE PLAZA, A. A. La gamificación como una herramienta necesaria en el aprendizaje de los estudiantes. Espí­ritu Emprendedor TES, [S. l.], v. 7, n. 4, p. 74–91, 2023. DOI: 10.33970/eetes.v7.n4.2023.360. Disponível em: http://espirituemprendedortes.com/index.php/revista/article/view/360. Acesso em: 20 may. 2024.