La gamificación como una herramienta necesaria en el aprendizaje de los estudiantes. Espíritu Emprendedor TES, [S. l.], v. 7, n. 4, p. 74–91, 2023. DOI: 10.33970/eetes.v7.n4.2023.360. Disponível em: https://espirituemprendedortes.com/index.php/revista/article/view/360. Acesso em: 11 nov. 2026.